1.0
把角色图转成完整实体
正视图无法定义背面、侧面、平衡、倒扣、装配和接触点。请提供现有三视图、成品尺寸、姿态、道具、底座占地、品牌位置和重点观看角度。
模型评审应在实物样品批准前暴露过薄区域、分件线、脆弱细节、平衡和需要调整的特征。
这些是用于沟通的字段,不是自动承诺。最终选项以报价和图稿校样中确认的内容为准。
| 规格字段 | 项目评审起点 |
|---|---|
| 材质 | 按造型、细节、装配、拿取和展示要求评审树脂结构 |
| 尺寸 | 把成品高度、占地、底座、道具和包装空间一起确认 |
| 资料 | 角色设定、三视图、批准图稿或带标注参考 |
| 表面 | 通过校样与实物样品控制涂装颜色和表面方向 |
| 呈现 | 防护托盘、印刷盒、内衬、标签或项目专属包装 |
1.0
正视图无法定义背面、侧面、平衡、倒扣、装配和接触点。请提供现有三视图、成品尺寸、姿态、道具、底座占地、品牌位置和重点观看角度。
模型评审应在实物样品批准前暴露过薄区域、分件线、脆弱细节、平衡和需要调整的特征。
2.0
实物样品比屏幕渲染更容易判断比例、面部位置、颜色过渡、装配、边缘、重量和稳定性。应记录确切批准版本和每项接受的修正。
3.0
树脂表面和突出细节需要避免接触与移动。托盘、盒子、内衬、标签和装箱计划应与公仔一起评审,保护已批准的表面和造型。
数量可行性与时间取决于造型复杂度、分件、涂装、样品修正、包装和目的地,按项目确认。
涉及具体图稿、材料、测试和交付的问题,请放入询价需求中。
树脂可适合重视雕塑造型与涂装细节的陈列物,PVC 则可能适合不同分件、表面和拿取方向。请提供尺寸、用途、数量、图稿和包装以便评审。
本页不承诺统一起订量。造型复杂度、分件、涂装、包装、目的地和数量范围都会影响可行性与价格。
可以,但在生产前仍需解决侧面与背面、尺寸、姿态、道具、底座和关键身份细节。
上传图稿、尺寸、数量范围和使用场景;尚未确定的生产选项可以保持开放。