1.0
1. 建立共享角色系统
系列先确认必须保持一致的部分:整体尺度、脸部比例、颜色参考、底座语言、标志位置和包装家族。这些共享规则减少偏差,同时为各姿态的独立结构留出空间。
- 角色视图与重点观看角度
- 成品尺寸与观看距离
- 共享颜色与表面参考
- 底座、标签和包装规则
真实样品依据
这些自有实拍用于讨论造型、姿态、底座、表面和包装;它们不是效果图,也不构成未经书面确认的工艺承诺。
这些是用于沟通的字段,不是自动承诺。最终选项以报价和图稿校样中确认的内容为准。
| 规格字段 | 项目评审起点 |
|---|---|
| 输入 | 批准的角色图稿,以及各姿态现有的视图资料 |
| 共享系统 | 尺度、轮廓、颜色语言、底座逻辑和包装家族 |
| 变化细节 | 姿态、道具、接触点、平衡、涂装特征和标签 |
| 批准 | 模型评审后,对每种独立结构进行实物样品检查 |
| 记录 | 批准样品、修正、颜色参考、包装和复购备注 |
1.0
系列先确认必须保持一致的部分:整体尺度、脸部比例、颜色参考、底座语言、标志位置和包装家族。这些共享规则减少偏差,同时为各姿态的独立结构留出空间。
2.0
抬起的手臂、独立道具、过细脚踝、头重脚轻或偏心站姿都会改变平衡和装配。每个不同姿态应在打样前暴露接触点、过薄区域、分件线、底座占地以及需要加强或简化的位置。
3.0
样品评审检查相似度、表面过渡、涂装边界、装配、稳定性、底座配合和包装接触。修正内容与批准物件一起记录,让量产和后续复购不依赖截图或记忆。
涉及具体图稿、材料、测试和交付的问题,请放入询价需求中。
不会。案例经过匿名处理,照片只作为实体制造证据,不暗示客户公开背书。
不一定,但不同几何、道具、接触点或装配可能需要独立模具或部件,最终由模型和生产评审确认。
可以。保留批准的尺度、颜色、底座、包装和修正记录,再逐一评审新姿态的平衡、细节、装配和模具要求。
上传图稿、尺寸、数量范围和使用场景;尚未确定的生产选项可以保持开放。